domingo, 18 de noviembre de 2012

Wii U

 File:Wii U console illustration.svg


El nombre es continuista con su popular predecesora. Al igual que en la anterior consola de sobremesa, Wii nace de la palabra en inglés we o "nosotros", haciendo referencia al juego en grupo o experiencia multijugador y a ser una consola que todo el mundo puede usar. A pesar de su gran éxito, una de las principales críticas que recibió Wii durante su generación fue lo poco que se destacó en el juego en solitario, en comparación a otros sistemas que le hicieron competencia. Debido a esto Nintendo ha querido recalcar su interés por crear una experiencia en solitario más completa esta nueva generación, con un control más capaz y notablemente más completo que el Wiimote, un online más robusto, mayor potencia y capacidad gráfica. Así, la U en el nombre, que se deriva de you, en castellano, "tú" representa el interés de sumar una experiencia en solitario más compleja al ya exitoso juego en grupo. 

Un poco de Historia:
La consola se concibió por primera vez en 2008, después de que Nintendo reconociera múltiples limitaciones con Wii, como que el público en general pensara que la consola estaba dirigida a un jugador "casual". Con Wii U, Nintendo quiere volver a atraer a los grupos de jugadores que se sintieron desplazados con Wii. El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto admitió que la falta de alta definición y la pobre infraestructura en línea también contribuyeron a dejar a Wii en una categoría aparte respecto a sus competidoras, la Xbox 360 y la PlayStation 3. Se decidió que la nueva consola debía cambiar estos detalles completamente. Dentro de la empresa, hubo un gran debate sobre cómo debía ser la nueva consola, y el proyecto fue desechado y reiniciado varias veces. El concepto de una pantalla táctil en el mando fue inspirado por la luz azul de la Wii que informa de nuevos mensajes. Miyamoto y su equipo quisieron incorporar la pantalla para dar más información a los jugadores (de forma similar a la VMU de la Sega Dreamcast). Cuando el desarrollo se encontraba muy avanzado, éste fue ampliado a una pantalla completa que pudiera mostrar el juego en su totalidad, un concepto que se sugirió, pero no fue financieramente viable anteriormente.
En un nuevo Nintendo Direct el 13 de septiembre de 2012, Satoru Iwata anunció la fecha de lanzamiento de Wii U y su precio en el país nipón. Allí la consola será lanzada el siguiente 8 de diciembre81 y distribuida en dos packs, uno básico y otro premium: el básico contiene la consola, el mando, un puntero, junto con el cable HDMI y adaptadores para la consola y el GamePad,mientras que el premium contiene todo lo anterior más diversos soportes y un cargador para el mando. El primer pack saldrá al precio de 26.250 ¥ —aproximadamente 261€ al cambio— y el segundo por 31.500¥ —314€—.3 . Nueve juegos se podrán adquirir en la fecha de lanzamiento de la consola: New Super Mario Bros. U, Nintendo Land, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, Musou Orochi 2 Hyper, Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition, ZombiU, Assassin's Creed III, Batman: Arkham City Armored Edition y Monster Hunter 3G HD Ver. 

Game pad 
File:Wii U controller illustration.svg

El nuevo mando incorpora una pantalla táctil 16:9 de 6,2 pulgadas y botones de control tradicionales, incluyendo dos controles (joysticks) análogicos con almohadillas. El mando es inalámbrico y recargable, incluye un botón de encendido, botón de Inicio (Home), botones de Select / Start (- / +), cruceta digital, los botones A / B / X / Y, botones laterales L / R y gatillos ZL / ZR. Incluye un acelerómetro incorporado y un giroscopio, función de vibración, cámara, un micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares, zona inalámbrica, una luz de estado y un lápiz táctil (stylus). Además, cuenta con una cámara digital situada en la parte superior frontal del mando.
El mando es capaz de recrear de manera instantánea en su pantalla la imagen que se muestra en el televisor, permitiendo de esta manera autonomizar el mando para que no dependa del televisor conectado a la consola, y poder así llevar el juego consigo como si de una portátil se tratase. De todos modos, el artilugio no ha sido creado para utilizarse como una portátil tradicional, pues tiene ciertos límites de distancia respecto la consola principal, que podrían inhabilitar la función autónoma al salir del hogar.

viernes, 2 de noviembre de 2012

Noticias

75 años, expectativa de vida para los Mexicanos

 
El Día de Muertos es una celebración mexicana que conmemora a los difuntos el 2 de noviembre; en el 2003, Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura, (Unesco) declaró a esta festividad patrimonio cultural de la humanidad.

En México de acuerdo al Instituto Nacional de Estadística, Geografía e Informática (Inegi), la esperanza de vida de los mexicanos es de 75 años, y la mayoría de los decesos se da por enfermedades crónicas degenerativas.


Nuevo IPhone 5 llega a Hermosillo con Telcel y se agota en pocas horas

 
El equipo que llegó a revolucionar el mundo entero ya está en Hermosillo con Telcel. El nuevo IPhone 5 viene a causar sensación entre los hermosillenses, ya que es uno de los equipos más novedosos, con un tamaño mucho menor que el anterior.

El dispositivo agrega esperadas mejoras, como una pantalla más amplia en un nuevo diseño ultradelgado y liviano, y con mayor rapidez.
Como parte de su lanzamiento, Telcel realizó ayer una venta nocturna, la cual se llevó a cabo en el Centro de Atención a Clientes Plaza Franquicias a las 20:00 horas.

Desalojan invasión en Bahía de Kino

 

Decenas de familias que habitaban de manera irregular dos predios de Bahía de Kino, fueron desalojadas por autoridades estatales la mañana de ayer.Eran las 8:00 horas cuando tocaron a la puerta de la humilde vivienda de Ana Berenice, ubicada en la invasión denominada Luis Donaldo Colosio.

Al atender el llamado se topó con elementos de la Policía Estatal Investigadora que le notificaron que debía salir de la casa porque sería derrumbada.

 Información tomada: 

http://www.elimparcial.com/Local/ 

Marte perdió parte de su atmósfera

El explorador marciano Curiosity analizó la atmósfera de Marte y descubrió que en ésta hay un gran número de isótopos de pesados de carbono y argón, así como de otros elementos, lo que provocó que los átomos ligeros se perdieron en el espacio interplanetario.
La actual atmósfera de Marte es 100 veces más delgada que la de la Tierra. Los investigadores teorizan que en el pasado el planeta rojo pudo contener grandes cantidades de agua y una atmósfera más densa.


Los datos obtenidos con el instrumento SAM, gracias a muestras recogidas en Rocknest, señalan que la pérdida de la atmósfera es el resultado de un proceso físico que favoreció la retención de isótopos más pesados de ciertos elementos, siendo esto un factor fundamental para la evolución del planeta. Los isótopos son variantes de un mismo elemento que tienen diferentes pesos atómicos. El rover también busco indicios de metano con SAM, el cual permitió realizar las mediciones más sensibles hasta ahora obtenidas. Éstas revelan que existe muy poco o nada de metano, de acuerdo a un comunicado de la NASA. La importancia del metano radica en que es un precursor químico para la formación de vida. En la Tierra, este gas es producido por cualquier proceso biológico o no biológico.
Hasta ahora había resultado difícil detectar el metano de Marte desde la Tierra o desde los diferente orbitadores marcianos porque los resultados siempre arrojan vestigios del gas.

El espectrómetro láser sintonizable (TLS) de SAM buscó esta molécula, resultando en pocas parte por millón de la atmósfera con suficiente incertidumbre como para señalar que la cantidad del gas podría ser cero.

El rover consta de tres instrumentos para investigar qué gases existen en Marte, uno es un espectrómetro de masa, el segundo es el TLS y por último un cromatógrafo que separa e identifica los gases.

Tanto los análisis del suelo y de la atmósfera marciana son fundamentales para comprender si el planeta en algún momento fue habitable.

Información sacada de:
http://www.elimparcial.com/ 

¿Adiós PC?

La aparición de las tabletas y el enorme éxito de los teléfonos móviles inteligentes ( smartphones) han tenido un impacto negativo en el mercado de las computadoras personales, que ha forzado a la industria del PC a reaccionar para no perder el tren de la innovación. Con ese objetivo la multinacional Intel anunciaba hace un año la creación de una nueva categoría de producto, el ultrabook, una computadora portátil ligera que pretendía aunar la productividad de los PC tradicionales con la respuesta inmediata y la movilidad total de las tabletas. Doce meses después, la segunda generación de ultrabooks ya está en marcha. 
Especificaciones:
Todos han de cumplir determinadas características físicas: su grosor no debe exceder de los 18 milímetros para los modelos de hasta 14 pulgadas (antes era de 32 milímetros), ni los 21 milímetros si tienen pantallas más grandes. Además, han de pasar de un estado de hibernación a un uso completo en 7 segundos y deben tener una batería de 5 horas de rendimiento. Los fabricantes han optado por dos vías para el diseño de estos portátiles ligeros: el tradicional plegable o el convertible, que permite dar la vuelta a la pantalla.




Complicaciones:
En los próximos meses estos ordenadores incluirán sensores de reconocimiento de voz y reconocimiento facial, e incorporarán sistemas táctiles, una característica que, según los expertos, “será el futuro de los PC”. Sin embargo, y pese a la voluntad de Intel de marcar el futuro de la computación personal, la propuesta del productor de procesadores sigue la senda iniciada en 2008 por el Macbook Air de Apple, una computadora delgada y sin unidad óptica. Desde entonces, la compañía de la manzana ha sacado al mercado cuatro versiones de su portátil más fino. El precio de estos portátiles es algo más económico (a partir de 875 dólares, frente a los 1,300 del portátil de Apple). Por el momento, fabricantes como HP, Asus, Acer, Samsung, Lenovo, Toshiba, LG, NEC, Fujitsu, Dell o Panasonic ya trabajan en el desarrollo de modelos de ultrabook. Pero será el usuario quien decida si en un mundo seducido por las tabletas prosperan estos dispositivos.